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下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法,我们一开始只是想要确保cat在屏幕上正确显示出来,动画正确播放出来,所以可以先不管与地图碰撞检测的问题.于是简化到如下代码:
-(void)moveToward:(CGPoint)targetLocation{ CGPoint diff = ccpSub(targetLocation, self.position); if (fabsf(diff.x) > fabsf(diff.y)) { if (diff.x > 0) { [self runAnimation:_facingRightAnimation]; } else { [self runAnimation:_facingLeftAnimation]; } } else { if (diff.y > 0) { [self runAnimation:_facingBackAnimation]; } else { [self runAnimation:_facingForwardAnimation]; } } CGFloat distance = ccpDistance(targetLocation, self.position); CGFloat speed = 100; CGFloat durationTime = distance/speed; if (_move) { [self stopAction:_move]; } _move = [CCActionMoveTo actionWithDuration:durationTime position:targetLocation]; [self runAction:_move];}
这时要在CatSprite中新增一个_move的实例方法如下:
CCActionMoveTo *_move;
那么CatSprite类基本转换好了,为了尽快测试效果,我们需要将MainScene类中的相关代码搭建好.
打开MainScene.h文件,修改如下:
@interface MainScene : CCNode-(BOOL)isWallAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;-(BOOL)isBoneAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;-(BOOL)isDogAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;-(BOOL)isExitAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;-(CGPoint)tileCoordForPosition:(CGPoint)position;-(CGPoint)positionForTileCoord:(CGPoint)tileCoord;-(void)removeObjectAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord;@end
这里的MainScene类对应着原代码中的HelloWorldLayer类.我也将实例变量的什么放到了实现文件中,所以头文件里看的比较简洁.这里省略了与cat移动无关的方法,比如显示输赢效果的winGame和loseGame方法等,这写在以后在补上,目前最重要的是看cat能不能在屏幕上正确跑起来.